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OpenGL总结6
圆柱纹理贴图我采用了OpenGL中的函数gluCylinder,这个函数会生成空心的圆柱,这个圆柱固定生成为底面位于xy面,z=0,顶面从z=0开始向z轴正方向,也就是说圆柱体是冲着我们生成的,如果想要改变圆柱体的位置,需要用glRotate和glTranslate函数来调整。
GLUquadricObj *cyliner = gluNewQuadric(); //绘制圆柱的对象
gluQuadricDrawStyle(cyliner, GLU_FILL);//绘图模式,填充
gluQuadricNormals(cyliner, GLU_SMOOTH);//平滑
gluQuadricTexture(cyliner, GL_TRUE);//启用纹理,可以绑定不同的纹理进行贴图
gluCylinder(cyliner, r, r, 1.0, 36, 1);//绘制
绘制函数的第一个参数是圆柱的绘制对象,第二和第三个参数是底面和顶面半径(底面和顶面半径不同可以绘制出圆锥等图形),第四个参数是圆柱的高度,第五个参数是绕z中的细分(因为圆可以看作是一个n边形体,边的数量越多则越接近圆,细分可以看作圆的边数),第六个参数是沿z轴的细分(也就是单一方向分了n份)。
圆柱纹理贴图的方向,经过观察发现是逆时针的,就是将纹理卷成一个圆柱,如果是垂直于xz平面的圆柱接缝在z轴的负方向上,这样纹理从左向右贴过去相当于是逆时针的。
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