admin 管理员组文章数量: 893893
精灵与精灵组的常用属性
精灵常用的属性
- pygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法
- pygame.sprite.Sprite.add - 将精灵添加到组
- pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵
- pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite
- pygame.sprite.Sprite.alive - 精灵属于任何组
- pygame.sprite.Sprite.groups - 包含此Sprite的组列表
精灵组常用的属性
- pygame.sprite.Group.sprites - 此组包含的精灵列表
- pygame.sprite.Group.copy - 复制本集团
- pygame.sprite.Group.add - 将Sprite添加到此组
- pygame.sprite.Group.remove - 从集团中删除Sprite
- pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵
- pygame.sprite.Group.update - 在包含的Sprite上调用update方法
- pygame.sprite.Group.draw - blit Sprite图片
- pygame.sprite.Group.clear - 在Sprite上画一个背景
- pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵
精灵碰撞相关属性
- pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵。
- pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。
- pygame.sprite.collide_rect_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用缩放比例的rects。
- pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间的碰撞检测,使用圆圈。
- pygame.sprite.collide_circle_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用按比例缩放的圆圈。
- pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
本文标签: 精灵与精灵组的常用属性
版权声明:本文标题:精灵与精灵组的常用属性 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/jishu/1687606004h120330.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论