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精灵与精灵组的常用属性

精灵常用的属性

  • pygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法
  • pygame.sprite.Sprite.add - 将精灵添加到组
  • pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵
  • pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite
  • pygame.sprite.Sprite.alive - 精灵属于任何组
  • pygame.sprite.Sprite.groups - 包含此Sprite的组列表

精灵组常用的属性

  • pygame.sprite.Group.sprites - 此组包含的精灵列表
  • pygame.sprite.Group.copy - 复制本集团
  • pygame.sprite.Group.add - 将Sprite添加到此组
  • pygame.sprite.Group.remove - 从集团中删除Sprite
  • pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵
  • pygame.sprite.Group.update - 在包含的Sprite上调用update方法
  • pygame.sprite.Group.draw - blit Sprite图片
  • pygame.sprite.Group.clear - 在Sprite上画一个背景
  • pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵

精灵碰撞相关属性

  • pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵。
  • pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。
  • pygame.sprite.collide_rect_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用缩放比例的rects。
  • pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间的碰撞检测,使用圆圈。
  • pygame.sprite.collide_circle_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用按比例缩放的圆圈。
  • pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。

本文标签: 精灵与精灵组的常用属性